Quelle inclusion numérique des personnes en situation de handicap par le jeu vidéo ?

Publié le 27 mai 2021 par Claudine Colozzi
Quelle prise en compte de l'inclusion au sein du secteur vidéoludique ? Un des thèmes qui sera débattu durant cette journée. © DR

Une journée consacrée aux avancées scientifiques au sujet de l’accessibilité et de l’inclusion numérique par le jeu vidéo aura lieu vendredi 28 mai. Elle sera diffusée en direct sur la plateforme de vidéos Twitch de l’association CapGame. Viewers, soyez au rendez-vous !

Spécialiste des questions de handicap et de sport, Mai-Anh Ngo est également secrétaire générale de la Fédération française HandiSport et élue en charge de l’esport handisport. Jérôme Dupire est président de CapGame, l’association qui facilite l’accessibilité des jeux vidéo. Et, Nicolas Besombes est vice-président de France Esports. Tous trois ont eu l’idée de cette rencontre pour présenter au grand public les progrès des outils et des équipements particuliers sur cette question.

Une journée sur le jeu vidéo en direct sur Twitch

Cette journée au thème original alternera des tables rondes et des démonstrations. Ainsi, Ina Gelbert, directrice de la branche jeu vidéo de Microsoft France, viendra présenter les actions engagées au sein de Xbox France pour permettre à davantage de joueuses et de joueurs d’accéder aux jeux vidéo.

Pour une très large communication, cette journée du 28 mai sera diffusée en direct sur la plateforme Twitch de CapGame. Accessibilité oblige : chaque intervention bénéficiera de la traduction en langue des signes française (LSF) ainsi que d’un sous-titrage par vélotypie.

Découvrez le programme de la journée :
9 h 30 : ouverture & présentation de la journée ;
9 h 40 : Microsoft XAC, un périphérique de contrôle universel ;
9 h 55 : esport et aspects réglementaires, la pratique compétitive du jeu vidéo en situation de handicap ;
10 h 55 : échange avec les viewers ;
11 h 25 : le jeu vidéo au sein de la fédération française handisport ;
11 h 40 : jouer sans voir ;
12 h 55 : accueil & présentation de la journée ;
13 h 00 : aspects physiologiques des pratiques de jeux vidéo, entre inquiétudes et bienfaits ;
14 h 00 : échanges avec les viewers ;
14 h 30 : esport et handicap ;
14 h 45 : Cybathlon ;
15 h 00 : quelle prise en compte de l’inclusion au sein du secteur vidéoludique ? ;
16 h 00 : échange avec les viewers ;
16 h 30 : conclusion de la journée.

 

 

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